Utbildning zbrush distans
Dataspelsutveckling - grafik
Om programmet
Programmet Dataspelsutveckling – grafik, som ersätter våra tidigare grafik-program (2D, 3D och animation), existerar en akademisk grundutbildning inom spelgrafik. Programmet vänder sig till dig som existerar en visuell kreatör, besitter ett intresse för skönhetslära och teknik, och likt söker en gedigen baskunskap inom spelgrafik.
Programmet har ett bred ingång där ni under första året introduceras för grunder inom 2D-spelgrafik och 3D-spelgrafik som fungerar i animerad form. ni får lära dig hantverket spelgrafik, det vill yttra att du visualiserar idéer som är anpassade på grund av spel med fokus vid interaktivitet. Dessutom är ni en problemlösare som ofta jobbar inom förbestämda ramar.
Under år två och tre, då du vet mer om vilka dina styrkor och intressen är inom spelgrafik, har du tillfälle att välja arbetsområden samt kursuppgifter för att fördjupa dig inom vissa kunskapsfält.
Under utbildningen läser du åtta kurser med inriktning mot spelgrafik, tre spelprojektkurse
Kursen är avvecklad.
- Kod
- 5SD
- Utbildningsnivå
- Grundnivå
- Betygsskala
- Väl godkänd (VG), Godkänd (G), Underkänd (U)
- Fastställd av
- Institutionsstyrelsen, 4 november
- Ansvarig institution
- Institutionen till speldesign
Allmänt
Kursen ges inom biområdet Gestaltning i konvergerande medier
Behörighetskrav
Grundläggande behörighet
Mål
Kursens övergripande mål är att ge grundläggande kunskaper och färdigheter i visualisering med hjälp av mjukvaran Zbrush eller motsvarande skulpturbaserade 3D-grafiskt verktyg. Efter avslutad kurs ska studenten kunna:
- självständigt urskilja, formulera och problematisera en frågeställning med anknytning till 3D-visualisering,
- förstå och tillämpa grundläggande teorier och metoder inom 3D-datorgrafik såsom högpolygon modellering, texturering och rendering,
- formulera en projektbeskrivning för en mindre, eget arbete samt planera och genomf